Lista de armas para comprar
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Lista de armas para comprar
*Kunai -> 50 Ryous cada uno / 10 de daño / utilizacion infinita
*Shuriken -> 50 Ryous por 5 Shuriken / 5 de daño, puedes tirar 2 por turno, cuentan como una sola acción, pero lanza 2 dados por cada uno./ se utilizan una vez y luego son botados independiente de si aciertan o fracasan
*Agujas -> 50 Ryous por 5 agujas / 3 de daño, puedes tirar 3 por turno, cuentan como una sola acción, pero lanza 3 dados por cada uno./ se utilizan una vez y luego son botados independiente de si aciertan o fracasan
*Fuuma Shuriken -> 150 Ryus / 15 de daño, vuelve a la mano./ utilizacion infinita
*Cable -> 250 Ryous / Un pack con 2 usos, inmoviliza a tu oponente, amarrándolo con el cable y obligándole a recibir el siguiente ataque y luego se libera./ se tira un dado
Sello explosivo Nvl 1-> 50 Ryous / Causa 10 de daño, debe ser usado junto a un Kunai.
Sello explosivo Nvl 2-> 100 Ryous / Causa 20 de daño, mismas condiciones que el anterior
Sello explosivo Nvl 3-> 300 Ryous / Causa 30 de daño, mismas condiciones que el anterior
Katana -> 1500 Ryous. / Daña 20 de Resistencia.
Katana de Mithril-> 3000 Ryuos. / Daña 30 de Resistencia.
Katana de Adamantine-> 4600 Ryuos. / Daña 40 de Resistencia.
Juego de protectores -> 2000 Ryus. / Absorbe 30 de daño, una vez recibidos los 30 de daño, la armadura se rompe, deja de funcionar y debe ser reparada para volver a usarla.
Juego de protectores metálicos -> 3500 Ryous / Igual que la anterior solo que absorbe 80 de daño
Armadura de Adamantine -> 7000 Rypus / Aguanta 150 de daño.
Bombas de humo -> 300 Ryous por 5 bombas. / Rival usa un dado un rango menor al suyo durante 5 turnos.
Poción casera -> 100 Ryous. / Sanas 5 de HP durante 3 turnos
Poción super casera-> 400 Ryous / Sanas 10 HP durante 3 turnos.
Poción ultra casera-> 800 Ryous / Sanas 20 HP durante 3 turnos.
Poción de chakra- 100 Ryous / Regenera 20 de Chakra en el siguiente turno que se usa. 2 usos.
Poción de chakra, paquete grande- 500 Ryous / Regenera 50 de Chakra en el siguiente turno que se usa. 2 usos.
Poción de chakra tamaño familiar- 900 Ryous / Regenera 155 de Chakra en el siguiente turno que se usa. 2 usos.
Paquete de píldoras de tres colores -> 1500 Ryus (Solo para Akimichi)
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SOLO PUEDEN SER OCUPADAS POR LOS NINJAS DE LA ARENA
Marioneta de 5 armas (50 de HP, Gennin): 500 Ryous
Marioneta de 10 armas (110 HP, Chuunin): 1500 Ryous
Marioneta de 15 armas y 5 jutsus (300 HP, Jounin): 3500 Ryous
Marioneta de aprisionamiento (100 HP, Chuunin): 1000 Ryous
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Bote de veneno paralizante -> (5 usos)250 ryous / paraliza al enemigo menos 1 accion durante 3 turnos
Bote de veneno come chakra -> (5 usos)250 ryous / quita 25 de chk por turno dura 2 turnos
Bote de veneno come vida -> (5 usos)250 / menos 25 de hp por 2 turnos
Agujas con cascabeles ->(especialestas del sonido) 500 ryous / permite localisar por infrasonido cualquier enemigo en un radio de 500 metros
Espada ->3000 ryous / 30 daño
Espada reforzada-> 3500 / 35 daño
Pasta para Deidara -> 50 gramos 10 marionetas / perite crear marionetas bomba de 30 de daño lanasa el dado gennin para ver si tu marionete esta lista no cuenta como accion
_____________________________________________________________________________________
LO MISMO...
Herramientas de repacion de marionetas -> (marionetistas) 3000 ryous / repara completamente todas tus marionestas lanasa el dado chunin para ver si se arreglan en ese turno
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Pequeña forja y herramientas -> 4000 ryous / arregla cualquier cosa al instante
Flauta -> (Especialistas del sonido) 2500 ryous / sirve para algunos jutsus y causa un daoño de 25
Cervatana -> 1500 lansa dardos con veneno o lo q quieras ponerle lansa el dado chuin para ver si acerto stodos los dardos causan 15 daño
Arco curvo -> 1400 Ryus./ lansa el dado gennin para ver si asiertas
Arco largo -> 2500 Ryus./ lansa el dado chunin para ver si asiertas
Arco de mithril -> 3400 Ryus./ lansa el dado jounin para ver si aciertas
Ballesta de madera -> 1500 Ryus./ lansa el dado gennin para ver si aciertas +2 de daño a las flechas
Ballesta metalica -> 2500 Ryus./ lansa el dado chunin para ver si aciertas + 3 de daño a las flechas
Ballesta de mithril -> 3600 Ryus./ lansa el dado jounin para ver si aciertas + 4 de daño a las flechas
Flecha de madera -> 10 Ryus flecha./ 10 de daño
Flecha de hierro -> 30 Ryus flecha./ 15 de daño
Flecha de mithril -> 50 Ryus flecha./ 20 de daño
abaníco pequeño-> 300 Ryus(especialistas del fuuton)/ mas 5 de daño a todos los ataques con aire
abaníco mediano-> 600 Ryus(especialistas del fuuton)/ mas 8 de daño a todos los ataques con aire
abaníco grande-> 1000 Ryus(especialistas del fuuton)/ mas 10 de daño a todos loas ataques con aire
Unguento de curacion menor (Pierdes 1 turno al ponertelo) -> 50 Ryus./ mas 15 hpal sigt turno
Unguento de curacion mayor (Pierdes 1 turno al ponertelo) -> 200 Ryus./ mas 50 hp al sig turno
Pocion de curacion menor (Instantaneo) -> 100 Ryus./ mas 15 hp
Pocion de curacion mayor (Instantaneo) -> 300 Ryus./ mas 50 hp
Anti-Paralis (Instantaneo) -> 700 Ryus (10 usos)
Anti-Consume vida (Instantaneo) -> 700 Ryus (10 usos)
Anti-Consume chakra (Instantaneo) -> 700 Ryus (10 usos)
Pocion de convercion (convierte chk en hp) -> 1800 Ryus.
Piedras preciosas (Especificar cual) -> 2000 Ryus por piedra.
Oro (Empuñaduras) -> 2000 Ryus.
Plata (Empuñaduras) -> 1000 Ryus.
Mithril (Hoja irrompible) -> 6000 Ryus.
Madera (Suficiente para una marioneta) -> 3000 Ryus.
Armadura de Samurai (Gran defensa super garantizada) -> 8000 Ryus. resiste 200 daño
*Shuriken -> 50 Ryous por 5 Shuriken / 5 de daño, puedes tirar 2 por turno, cuentan como una sola acción, pero lanza 2 dados por cada uno./ se utilizan una vez y luego son botados independiente de si aciertan o fracasan
*Agujas -> 50 Ryous por 5 agujas / 3 de daño, puedes tirar 3 por turno, cuentan como una sola acción, pero lanza 3 dados por cada uno./ se utilizan una vez y luego son botados independiente de si aciertan o fracasan
*Fuuma Shuriken -> 150 Ryus / 15 de daño, vuelve a la mano./ utilizacion infinita
*Cable -> 250 Ryous / Un pack con 2 usos, inmoviliza a tu oponente, amarrándolo con el cable y obligándole a recibir el siguiente ataque y luego se libera./ se tira un dado
Sello explosivo Nvl 1-> 50 Ryous / Causa 10 de daño, debe ser usado junto a un Kunai.
Sello explosivo Nvl 2-> 100 Ryous / Causa 20 de daño, mismas condiciones que el anterior
Sello explosivo Nvl 3-> 300 Ryous / Causa 30 de daño, mismas condiciones que el anterior
Katana -> 1500 Ryous. / Daña 20 de Resistencia.
Katana de Mithril-> 3000 Ryuos. / Daña 30 de Resistencia.
Katana de Adamantine-> 4600 Ryuos. / Daña 40 de Resistencia.
Juego de protectores -> 2000 Ryus. / Absorbe 30 de daño, una vez recibidos los 30 de daño, la armadura se rompe, deja de funcionar y debe ser reparada para volver a usarla.
Juego de protectores metálicos -> 3500 Ryous / Igual que la anterior solo que absorbe 80 de daño
Armadura de Adamantine -> 7000 Rypus / Aguanta 150 de daño.
Bombas de humo -> 300 Ryous por 5 bombas. / Rival usa un dado un rango menor al suyo durante 5 turnos.
Poción casera -> 100 Ryous. / Sanas 5 de HP durante 3 turnos
Poción super casera-> 400 Ryous / Sanas 10 HP durante 3 turnos.
Poción ultra casera-> 800 Ryous / Sanas 20 HP durante 3 turnos.
Poción de chakra- 100 Ryous / Regenera 20 de Chakra en el siguiente turno que se usa. 2 usos.
Poción de chakra, paquete grande- 500 Ryous / Regenera 50 de Chakra en el siguiente turno que se usa. 2 usos.
Poción de chakra tamaño familiar- 900 Ryous / Regenera 155 de Chakra en el siguiente turno que se usa. 2 usos.
Paquete de píldoras de tres colores -> 1500 Ryus (Solo para Akimichi)
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SOLO PUEDEN SER OCUPADAS POR LOS NINJAS DE LA ARENA
Marioneta de 5 armas (50 de HP, Gennin): 500 Ryous
Marioneta de 10 armas (110 HP, Chuunin): 1500 Ryous
Marioneta de 15 armas y 5 jutsus (300 HP, Jounin): 3500 Ryous
Marioneta de aprisionamiento (100 HP, Chuunin): 1000 Ryous
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Bote de veneno paralizante -> (5 usos)250 ryous / paraliza al enemigo menos 1 accion durante 3 turnos
Bote de veneno come chakra -> (5 usos)250 ryous / quita 25 de chk por turno dura 2 turnos
Bote de veneno come vida -> (5 usos)250 / menos 25 de hp por 2 turnos
Agujas con cascabeles ->(especialestas del sonido) 500 ryous / permite localisar por infrasonido cualquier enemigo en un radio de 500 metros
Espada ->3000 ryous / 30 daño
Espada reforzada-> 3500 / 35 daño
Pasta para Deidara -> 50 gramos 10 marionetas / perite crear marionetas bomba de 30 de daño lanasa el dado gennin para ver si tu marionete esta lista no cuenta como accion
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LO MISMO...
Herramientas de repacion de marionetas -> (marionetistas) 3000 ryous / repara completamente todas tus marionestas lanasa el dado chunin para ver si se arreglan en ese turno
_____________________________________________________________________________________
Pequeña forja y herramientas -> 4000 ryous / arregla cualquier cosa al instante
Flauta -> (Especialistas del sonido) 2500 ryous / sirve para algunos jutsus y causa un daoño de 25
Cervatana -> 1500 lansa dardos con veneno o lo q quieras ponerle lansa el dado chuin para ver si acerto stodos los dardos causan 15 daño
Arco curvo -> 1400 Ryus./ lansa el dado gennin para ver si asiertas
Arco largo -> 2500 Ryus./ lansa el dado chunin para ver si asiertas
Arco de mithril -> 3400 Ryus./ lansa el dado jounin para ver si aciertas
Ballesta de madera -> 1500 Ryus./ lansa el dado gennin para ver si aciertas +2 de daño a las flechas
Ballesta metalica -> 2500 Ryus./ lansa el dado chunin para ver si aciertas + 3 de daño a las flechas
Ballesta de mithril -> 3600 Ryus./ lansa el dado jounin para ver si aciertas + 4 de daño a las flechas
Flecha de madera -> 10 Ryus flecha./ 10 de daño
Flecha de hierro -> 30 Ryus flecha./ 15 de daño
Flecha de mithril -> 50 Ryus flecha./ 20 de daño
abaníco pequeño-> 300 Ryus(especialistas del fuuton)/ mas 5 de daño a todos los ataques con aire
abaníco mediano-> 600 Ryus(especialistas del fuuton)/ mas 8 de daño a todos los ataques con aire
abaníco grande-> 1000 Ryus(especialistas del fuuton)/ mas 10 de daño a todos loas ataques con aire
Unguento de curacion menor (Pierdes 1 turno al ponertelo) -> 50 Ryus./ mas 15 hpal sigt turno
Unguento de curacion mayor (Pierdes 1 turno al ponertelo) -> 200 Ryus./ mas 50 hp al sig turno
Pocion de curacion menor (Instantaneo) -> 100 Ryus./ mas 15 hp
Pocion de curacion mayor (Instantaneo) -> 300 Ryus./ mas 50 hp
Anti-Paralis (Instantaneo) -> 700 Ryus (10 usos)
Anti-Consume vida (Instantaneo) -> 700 Ryus (10 usos)
Anti-Consume chakra (Instantaneo) -> 700 Ryus (10 usos)
Pocion de convercion (convierte chk en hp) -> 1800 Ryus.
Piedras preciosas (Especificar cual) -> 2000 Ryus por piedra.
Oro (Empuñaduras) -> 2000 Ryus.
Plata (Empuñaduras) -> 1000 Ryus.
Mithril (Hoja irrompible) -> 6000 Ryus.
Madera (Suficiente para una marioneta) -> 3000 Ryus.
Armadura de Samurai (Gran defensa super garantizada) -> 8000 Ryus. resiste 200 daño
kitakami- Fundador
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